viernes, 13 de septiembre de 2013

9°.- Nintendo 64


Descripción De Nintendo 64

  • El Nintendo 64 fue la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollado para suceder a el Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
  • Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.
  • La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
  • Su producción cesó en 2004 al ser sustituida por GameCube.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

  • CPU: RISC MIPS de 64 bits (de la serie R4000 personalizado).
  • Velocidad de Reloj: 93'75 MHz.
  • Memoria: 36Mbits de RAMBUS D-RAM.
  • Velocidad de Transferencia: 4.500 Mbits/seg. máximo.
  • RCP: SP (Procesador de Gráficos y Sonido) y PDP (Procesador de Dibujado de Píxeles) incorporados.
  • Velocidad de Reloj: 62'5MHz .
  • Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 450 puntos.
  • Geometría: 100.000~120.000 polígonos por segundo.
  • Soporte de Modo Entrelazado "Libre de Parpadeos" (Flicker-free).
  • Color: Soporte para frame buffer de 32 bits RGBA de Color de Píxel.
  • Salida de Vídeo de Color de 21 bits de Z buffer.
  • Anti-aliasing.
  • Extrapolación de Mip-map con Filtro Trilinear.
  • Corrección de Perspectiva.
  • Mapeado de Entornos.

No hay comentarios.:

Publicar un comentario